Wargaming вошел в европейский игровой картель
9- 20.07.2014, 11:22
- 8,034
Белорусские совладельцы компании инвестируют в крупнейший европейский фонд, созданный для поддержки разработчиков компьютерных игр.
Белорусские совладельцы компании инвестируют в крупнейший европейский фонд, созданный для поддержки разработчиков компьютерных игр.
Ну разумеется, инвестировать во что-то полезное и разумное - нет. А в эти игрушки, засоряющие человеческий мозг и не приносящие совершенно никакой пользы - пожалуйста. А вы видели когда-либо, чтобы умный и интеллектуально развитый человек тратил свою драгоценную и быстро проходящую жизнь на эти пустые игрушки? Вот то-то и оно! Если я такое вижу, то вывод делаю сразу. И никогда ещё не ошибалась. То, что умных сейчас не много, это горе. А остальные всё проглотят.
ОтветитьА я не вижу ничего зазорного в виртуальных играх и знаю много умных людей, которые проводят свободные минуты играя в игры. Тут главное как врачи советуют - всё должно быть в меру. Конечно, если человека одолевает игромания переходящая в зависимость, то надо бить во всех колокола. А так некоторые игры развивают, а игры на историческую тему вообще обучают, показывают те или иные события истории, технику которая участвовала в тех событиях. Это при условии что игра выполнена качественно и максимально исторически достоверно. Увы, таких игр не много. Ну и конечно не с нашими сынками начальничков греющими на всём этом руки.
ОтветитьТут речь об игрушках, которые используют только три извилины или отключают мозг насовсем и даже не тренируют координацию. Это никакие не квесты, не стратегии, не логические и даже не аркады, а так - жвачка для мозга.
ОтветитьИ это жувачка нужна, игра неотьемлимая часть нашей жизни, каратать время за играми не так уж и плохо...
ОтветитьСегодняшнюю новость можно переформулировать как "Wargaming вошел в европейский наркокартель."
ОтветитьКомпьютерные игры - особая разновидность наркотиков, вызывающих классические наркотические и специфические для игр эффекты: неадекватный выброс эндорфинов, трансформацию восприятия реальности, психологическую зависимость.
Наиболее разрушительны игры для детской психики. Неподготовленная детская психика не может различить убийство на экране и в реальной жизни. Многократно пережитые ситуации смерти, стресса, ужаса и разврата приводят детей к эмоциональной скупости и интеллектуальной тупости. По-сути, дети становятся дезориентированными в социуме и не могут обращаться со сложными композициями эмоций (чувствами) и их нюансами (игровая реальность максимизирована и примитивизирована).
Не зная иной реальности (кроме игровой) и усваивая игровые шаблоны поведения (например, привычку убивать), дети начинают привносить игровые сценарии в жизнь.
Большинство игр паразитирует на примитивных архетипах и негативных эмоциях.
Подмена реальности, неадекватность самооценки, разрушение системы ценностной (подмена на пещерные ценности), неумение вступать и поддерживать контакт с людьми (социальная дезориентация), интеллектуальная убогость (оболваниваненность, сосредоточенность на псевдореальности) и в результате отказ от контакта с реальностью (неспособность решать реальные проблемы, нежелание прилагать усилия для достижения жизненных целей) - вот тот результат, к которому приходят дети, начинающие играть в компьютерные игры.
Привлечение к ответсвенности разработчиков компьютерных игр, паразитирующих на человеческих страхах и психологических сложностях, неминуемо.
Желаю, чтобы Вы и Ваши близкие не пострадали от них до того времени, как это произойдет.
Ага, вы еще скажите, что в шахматы на компьютере играть вредно . )
ОтветитьСерьезнейшей проблемой на самом деле является игровая зависимость, которой у нас даже еще не помышляли заниматься. На западе же уже давно бьют тревогу.
ОтветитьПричина кроется в замещении онлайн-играми базовых психологических потребностей человека, где игрокам предлагаются:
а) множество легкодоступных наград за их малейшие действия (экспа, левелы, голды, титулы);
б) мнимая свобода действий - большое количество возможностей преуспеть в игровом мире (карты, локации, рейды и данжи, танчики, самолетики, кораблики);
в) возможность установления психологических связей с другими игроками (френды, группы, гильдии).
Т.е. получается - а) ты жесточайшэ крут - твой рейтинг доставляет, б) есть чем заняться, в) "друзья" ведь тоже тупят - вместе веселее и значит это не может быть плохо. Только все это абсолютно виртуально и ничего не значит! Но человек, как наркоман, находится в зазеркалье и не способен этого понять.
В итоге - любая онлайн-игра требует от игрока огромных вложений сил, времени и/или денег - при этом в игре четко и жестко контролируются рамки возможного воздействия игрока на игровой мир, тем самым делая усилия отдельно взятого игрока ничтожными по отношению к общей картине мира. Это та самая "мышиная возня" из которой каждый мечтает выбраться в реальной жизни, но в онлайн игре он оберечен на нее навсегда.
В случае с World of Tanks и ее free-to-play моделью бесплатным игрокам предлагается тратить многократно больший объем личного времени для достижения одинакового результата с платными игроками. Эта игра считается одной из самых беспощадных в отношении времени, которое требуется потратить, к качеству виртуальных наград - в виде очередной рисованной пушки-пукалки с чуточку отличными параметрами наносимого урона.
Главное - пирожки должны быть с капустой и зеленью!
Звучит как наркокартель
ОтветитьРебята,когда вы заработаете свои деньги и в таком количестве,тогда и будете решать куда и во что вы их вложите. Всегда забавляло, когда голодранцы учат жизни миллиардера,рассказывая, что ему делать с его капиталами и как ему жить ))))))))
Ответить